
//LineBasicMaterial:一种用于绘制线框样式几何体的材质。
//Line:用于将一系列点绘制成一条连续的线。
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import { useEffect,memo } from 'react'

const Demo=()=> {
  useEffect(() => {
    /** 创建场景 */
    const scene = new THREE.Scene();

    /** 相机设置 */
    const width = window.innerWidth; //窗口宽度
    const height = window.innerHeight; //窗口高度
    const k = width / height; //窗口宽高比
    const s = 200; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大

    //创建相机对象
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(0, 0, 500); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

    /** 创建渲染器对象 */
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    //renderer.setClearColor(0x888888, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    function render(){
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    }
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
    controls.addEventListener("change", () => {
      render()
    }); //监听鼠标、键盘事件
    
    // 创建一个顶点缓冲几何体
    const geometry = new THREE.BufferGeometry()
    const vertices = new Float32Array([
      50,50,0, // 第一个点坐标
      50,-50,0, // 第二个点坐标
      -50,-50,0, // 第三个点坐标
      -50,50,0 // 第四个点坐标
    ])
    geometry.setAttribute('position',new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 ))
    // 线条渲染模式
    const material = new THREE.LineBasicMaterial({
      color: 0xffffff, //线条颜色
    });
    // 创建线模型对象   构造函数：Line、LineLoop、LineSegments
    const cube = new THREE.Line( geometry, material );
    // 把物体添加进场景中
    scene.add( cube );

    render()
  }, [])
  return (
    <div className="Demo1"></div>
  )
}
export default memo(Demo)
